这应该是最后一次单章声明设定问题了……
事情的经过是这样的……
写稿的功夫,听着大悲咒,突然灵光一动……
我特么为什么非要把现实卡牌的实力纠结在费用这个限制上呢……
有个更简单,一劳永逸的办法……
如下:
同样是3费随从,由拥有4颗法力水晶的选手召唤出来,比3颗法力水晶的选手召唤出来的要强……
法术,同理……
武器,同理……
dk,任务,论外……
也就是说,决定随从实力的,不再是卡牌费用,而是召唤者的实力。
同一个随从,实力高的人召唤出来,就比实力低的人要强……
这样以来……同阶的现实对战,其实与游戏对战基本接近了。
只是越阶的战斗时,会出现随从数值隐藏压制的情况……
基本就是这样的设定
好吧,为什么我之前
你现在所看的《炉石传说之吊打球》那啥……吃个书……只有小半章,要看完整版本请百度搜:()进去后再搜:炉石传说之吊打球