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一些设定

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魔法

由火、风、水、光、暗五系组成,光系即可攻击又可治疗,偏向治疗,其他四系仅能攻击,但威力较大,一个法师并不只会使用单一法术,只是喜好不同,比如一个偏好光系的法师也会使用其他四系的法术,只不过不会很强。

施放法术时如果握有法杖,则不需要吟唱,但消耗会比较高,反之则需要根据施放法术的不同进行时间的吟唱,好处就是消耗相比有法杖时要低一些,两系极其以上混合的法术还有禁咒级别的法术无论如何都必须进行吟唱。

魔法适应力是衡量一个法师实力的标准,根据种族的不同,魔法适应力的基础数值会有差别,以天族和人族为例,天族人的魔法适应力基础数值都是100,而人族的魔法适应力基础数值在0-30之间浮动。

魔法师

魔法适应力仅能通过冥想提升,低中高三级冥想提升的效果不同,一个法师魔法适应力的数值可以通过八面体的淡蓝色魔法石测定,每个面有十个小格,每个小格为10,因此魔法石可以测定不超过的魔法适应力,只要握住魔法石就可以测定,这个方法在除了天族和冰灵族以外的其他种族被广泛应用。

魔法适应力仅仅是判断法师实力的指标,法师能施放多少法术依靠法力来衡量,法力值通常为魔法适应力的三倍,最多可以达到四倍,法力的消耗根据施放法术的不同而有所差别,法力可以通过休息自行恢复,速度比较慢,但对身体无害,也可以服用一些炼金药剂快速恢复,缺点就是会对身体造成损伤。

剑士

剑士共有见习,初级,中级和高级四个等级。

剑士等级的测定是一个繁琐的程序,见习剑士的定义是只要能用剑杀死敌人,就可以算作见习级别,见习往后的三个等级,需要对一个剑士的剑技、反应、力量、耐力等做综合测评,测评的结果以数值的形式反应出来,初级剑士的数值要达到300,中级剑士650,高级剑士1200。

魔剑士

魔剑士的等级则需要测定魔法适应力和剑士等级,并由魔剑士护卫队的首领做等级评定。

弓箭手

弓箭手由于出现的时间晚,所以没有一个标准的等级评定方法,通常是以十支箭射中靶心的多少来进行判断

附魔师、炼金师

没有等级设定,每一个附魔师和炼金师在学习相关知识以后,就能够独立完成大多数工作

种族

人族:即人类,魔法适应力低,主要生活在萨西拉维大陆,并建立有因科、艾德俾、希斯威尔三个国家,萨西拉维大陆上人口仅次于死灵的种族,大陆公认的最具活力的种族,德拉希大陆也有少量人类居住,多为兽人、蛇人两族饲养的奴隶,人族曾于拉维历169年早期爆发过战争,战争过后的人族经过发展恢复不少,但还有很多工作需要做,使用萨西拉维通用语。

兽人族:魔法适应力中等,兽人族只是一个统称,其种族由狼人、虎人、猫妖三族构成,三族均有独立政治机关,每年三族都会推选代表成立联合委员会,共同商讨兽人族发展的事宜,人类在兽人族内的地位极其低下,但自154年后,兽人族内就已经没有纯种的人类了,现在的“人类”都是人类和其他兽人私生的后代,好在兽人对于人类并不是分的很清楚,而能分清人类的猫妖又是与人类发生关系最多的种族,它们与蛇人族是死对头,使用兽人语和德拉希通用语。

蛇人族:魔法适应力中等,同兽人族一样,蛇人族也只是一个统称,由蛇人、蝎人、蜥蜴人构成,与兽人不同的是,蛇人族中蛇人占统治地位,族长只能由蛇人担任,其独裁制度与兽人的联合统治制度形成对比,人类在蛇人族的地位同样不高,但有趣的是,蛇人懂得合理使用,它们允许人类诞下子嗣,以此来保证它们有足够的人类来驱使,使用德拉希通用语。

伊苏族:类猿,多为棕色皮肤,身高约一米二,无魔法适应力,“伊苏”一词在大陆的意思为丛林之子,伊苏族很少会离开居住的森林,因此它们很少有机会与森林外的其他种族发生冲突,它们通过频率不一的声音来表达意思,但也有一些族内的巫师或者族长会学习大陆通用语,伊苏族分为各个大小不一的部族,每个部族都有一位小族长管理,小族长则服从于大族长,

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