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本书常见职能统计

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嘛,虽然职能在本书中并不重要,毕竟对卫莱来说,不管对手是什么职能,都没什么区别。

而且,职能的特性,会在正文中,通过剧情一步步的展现,根本不需要一一介绍。

但是,考虑到可能会有真爱粉,对于细节有所考究。

所以,我在这本章中,放出目前已确定的职能。

本书会根据剧情需要,随时添加新的职能,每次添加,都会顺手在本章中更新,感兴趣的朋友可以进来看看。

……

职能的定义。

职能和职业是两码事。

职能是某种特定能力使用者的特定风格。

比如,斗气的使用者,武僧风格,这里的武僧,即为职能。

而职业,则代表了工作。

比如皇家骑士团的金章骑士。

这里的金章骑士,就是职业。

当然,职能里也有骑士风格。

这里的骑士职能和骑士职业,不可以搞混。

因为皇家骑士团不是只招募骑士风格的修炼者的。

天启大陆目前有多少种职能还是未知,时代是发展的,不是小白文那样一成不变,一个斗气一万年下来都不会进步,那样的时代是会被外来入侵者淘汰的。

有一点可以肯定的是,目前公认的完美职能,只有三种。

魔导师,骑士和冒险者。

且也只有三大完美职能,具备完善的等级定义。

其余普通职能,稀有职能,是不具备等级的。

嘛,本书也不需要等级。

我本人更加喜欢通过剧情来展现每个人物的实力,而不是单纯的依靠报一个等级。

而且本书的等级系统实在太过繁琐,书剧情都不需要你记住等级,所以没有提的必要了。

而且等级什么的,不重要,不需要提,反正卫莱是最高级之一就对了。

……

斗气类

战士

斗气最常见的职能。

发展非常均衡,肉搏和武器战皆可。

但因为综合水平不够,通常无法进入例如皇家骑士团或者冒险者工会,只能担任一些诸如雇佣兵,或者军团士兵之类的中低端职业。

优点拥有最均衡的状态,抗性,攻击力,灵活度面顾及,能像骑士一样进行武器战,也能像武僧一样进行肉搏战。

同时敏捷度非常高。

缺点攻击手段过少,斗气类职能通病就是不能像其他职能那样,使用能量形式的攻击。

同时,过于均衡意味着没有转精,比武僧擅长武器战但没有武僧肉搏能力强,比骑士更擅长肉搏,但武器战又比不过骑士。

……

武僧

极为擅长近身战的职能。

其拥有目前已知所有职业中最强的肉搏战能力。

如果是徒手肉搏,同级别内任何其他职能都无法与之匹敌。

优点不依赖任何武器,对于斗气的消耗很低,几乎可以不间断的战斗。

伤势恢复速度也比其他职能更快。

缺点过于依赖身体,战斗力会随着伤势的严重化而剧烈削弱。

这个职能斗气消耗低并非因为优越,而是很难灵活运用斗气,其他职能因为能够灵活运用,所以即便受伤了,战斗力的削弱也很有限。

不能持有武器,武僧一旦持有武器,战斗力不升反降。

目前武僧已确认唯一能使用的武器是拳套和踵具。

……

护卫

擅长充当肉盾的职能。

拥有已知职能中最强的防御力,即便对手比自己高一两个级别,也无法给护卫造成实质性的伤害。

优点

防御力超高,对一切攻击手段和负面影响都有着几乎压倒性的抗性。

同时护卫有很强的感知力,对于危险非常敏感。

缺点

几乎没有实质性的攻击手段,其所有修为都集中在了防御力上,使得护卫几乎没有任何战斗能力,除了防御一无是处。

而且,虽然防御力很高,连眼皮都能承受惊人的伤害,但无论多高修为,眼球都是唯一的死穴,一旦击破,不光失去视力,而且会修为失。

同时护卫的敏捷性都很差。

……

战意类

骑士

公认的三大完美职业之一。

任何职业招收的时候,如果需要在同级别骑士和战士之间二选一的话,一般都会选择骑士。

是公认可以用于淘汰战士的职能,是皇家骑士团首选的职能。

优点拥有与战士相当的均衡性,且同级别下几乎所有属性都比战士高。

同时,战意是斗气的优化能力,故而骑士能够一定程度上使用能量形态的攻击,以及风格多样的战技

同时,骑士如果能够找到完美的坐骑,战斗力也会得到质的提升。

缺点学习成本过于昂贵,小户人家几乎无力负担,同时,对于学习者的天赋要求很高。

如果天赋不够强行修炼,很可能会出现修为进展患难,最后高不成低不就的状况,让修炼者一生都碌碌无为。

……

冒险者

公认的三大完美职业之一。

主要能力与骑士相差无几,但是更加倾向于对未知战斗的适应力。

优点感知力,反应力,敏捷度和耐力均略高于骑士,其余属性均略低于骑士,虽然相差都不多,但足够在单人战中影响胜负,具体还看双方智力。

对于未知的战斗和突然袭击拥有很强的适应力,并且战斗续航能力比骑士更强。

在密林,山洞,地穴等复杂环境中战斗,能够完胜同级别的骑士。

同时,修炼难度远低于骑士,甚至比战士还低。

缺点在空旷环境战斗,会被骑士虐爆。

低级别的冒险者虽然比骑士强,但随着等级升高,骑士的优势会越来越大,高级别的情况下,冒险者不是骑士的对手。

且高级别骑士可以学会飞行,但冒险者无论多强都不能飞,只是跳跃力比骑士强一点罢了。

同时,冒险者的修炼有一定的风险性,苛刻的初期训练,让冒险者的新人死亡率居高不下。

平均死亡率在30%以上,同时主要的招聘单位都会派遣其执行高危任务。

……

狂战士

稀有职能。

公认作战能力最强的职能,同级别之内可以碾压几乎所有职能。

是极端特化战斗力的职能。

优点战斗力爆表,几乎所有职能都无法与之正面对抗,要杀死一个狂战士,往往需要一名比其至少高出两个段位的骑士。

同时,战斗力会随着负面情绪的增长而不断强化,修炼速度也是极快无比。

几乎具备所有战意和斗气类职能的优点,而不具备这些职能的缺点。

缺点一旦练成,智力和知性就会完退化,形同野兽,只服从练成后见到的第一个人的命令。

……

咒力类

降头师

稀有职能。

咒力类最常见的职业之一。

多见于一些落后的少数部落之中,善于运用自然能量,和虫蛊类诅咒。

优点所有攻击手段均为诅咒类,可以无视距离的狙击特定目标,对其施加诅咒。

诅咒效果极强,甚至能够引发一些不科学的超自然现象,同时消耗极低。

且诅咒的效果想要解除,需要付出比施法大出几十倍的代价!

缺点必须知道目标的名字,长相,种族和生日才能使用诅咒,同时施法时间很长,有些大型诅咒甚至需要数日的施法时间。

正面战斗力几乎和普通人没有区别,并且过于依赖道具,并且许多诅咒的施法,除了需要消耗咒力,还需要消耗施法者本身的寿命,甚至是脏器,才能够顺利发动。

……

咒术师

与降头师同类的职能。

但是擅长的方向却完相反,是完美的暗杀类职能。

主要以使用速效诅咒为主。

优点施加诅咒所需时间极短,且不需要依赖道具,不需要以寿命和内脏之类乱七八糟的作为代价。

其速效诅咒生效极快,甚至发之立刻生效。

缺点正面战斗力和降头师一样,是凡人级的。

同时,无法像降头师一样无视距离的诅咒目标。

诅咒生效虽快,但要解除的代价也很小,同时咒力消耗也远超降头师。

对于虫蛊类诅咒几乎一窍不通。

……

巫师

稀有职能。

是咒力类职能的元老们模仿魔导师诞生的职能。

定义非常尴尬,通常被世人认为是魔导师的劣化版。

优点降头师和咒术师所有的技能几乎都会,但是和战士一样,没有专精。

同时,会制作病操控格雷姆,即魔傀儡,这也许是其唯一的强项了,可以将咒力,直接转化为魔傀儡的战斗力。

最近人们发现,这个职能在天气预报当面很有一套。

缺点刚诞生不久的新兴职能,但却也是史上最快被认定为即将被淘汰的职能。

会速效诅咒但同等级的情况下不如咒术师强力。

会大型诅咒但同等级的情况下不如降头师强力。

……

魔力类

魔导师

公认三大完美职能之一。

魔力类唯一的职能。

也是目前大陆保有量最多的职能。

无论人类还是魔族,都有近四分之一的修炼者是魔导师。

魔族高层所有修炼者清一色皆为魔导师。

优点战斗方式极其非常强力且多样化,光已知的魔法种类就有多达二十万之多。

虽然不擅长近身战,但是也并非近身战一无是处,甚至一定程度上,可以利用魔力在与同级别骑士的近身战中,稍微招架片刻。

且,魔力的用途几乎可以涵盖到任何行业。

并且,修炼魔力起点很低,任何人都可以练。

缺点虽然起点很低,但上限很高。

资金,修炼环境,血统,心态,心理压力,天赋和努力程度等等等等,所有硬件软件都会影响其修炼速度和瓶颈难度。

同时,因为修炼者太多,魔法体系庞大复杂,使得与魔力相关的职业,竞争都异常激烈,许多稀有魔法想要入手也十分困难,途径太窄。

贸然入行很可能导致一生都高不成低不就。

……

更多职能待开发中。

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